Hackpads are smart collaborative documents. .
79 days ago
Unfiled. Edited by Alexander230 79 days ago
  • Fallacymania, правила игры и софизмы
Правила игры, версия 4.4 (основной вариант игры)
Отличие от версии 4.3: отгадчики могут угадывать софизмы только в последней реплике, сказанной спорщиком; спорщики при желании могут использовать несколько софизмов в одной реплике.

79 days ago
Unfiled. Edited by Alexander230 79 days ago
  • Fallacymania, правила игры и софизмы
Правила игры, версия 4.4 (основной вариант игры)
Отличие от версии 4.3: отгадчики могут угадывать софизмы только в последней реплике, сказанной спорщиком; спорщики при желании могут использовать несколько софизмов в одной реплике.
150 days ago
Unfiled. Edited by Alexander230 150 days ago
Старые версии Fallacymania
Версия  2.0, полностью переведённая на русский язык и рассчитанная для печати  на  одном листе формата A3. Из игры исключены сильно похожие друг на  друга  аргументы и добавлено "Зеро". Когда выпадает Зеро, ведущий  должен  назвать фразу без софизмов. Отдельные карточки для использования  в мобильных приложениях приложены в архиве. В варианте для опытных  игроков  игра идёт по всему листу (51 аргумент + Зеро), в варианте для  новичков  ведущий даёт подсказку, в каком столбце находится загаданный  аргумент, сокращая таким образом количество до 13-ти.
387 days ago
Unfiled. Edited by Yuri Baranov 387 days ago
Опробована командная версия игры:
  • одна карта на команду
  • дразнилки отгадывающей стороны
  • консенсус при отгадке
426 days ago
Unfiled. Edited by Максим Хеймиц 426 days ago
Обратил внимание во вчерашней (27.12.15) fallacy-party:
Коля использовал бремя доказательства не как fallacy, а как нормативное правило.
443 days ago
Unfiled. Edited by Yuri Baranov 443 days ago
Спорящие часто используют слова из описания/примеров на карточках и даже названия псевдоаргументов.  Мне это не нравится. Поскольку в версии 4.x спорщики работают не за очки, а за идею, поделать с этим что-то трудно.
444 days ago
Unfiled. Edited by Alexander230 444 days ago
Как его предполагается использовать в Fallacymaniи следующего поколения.
451 days ago
Unfiled. Edited by Yuri Baranov 451 days ago
Предлагается обсуждение. Добавляйте комментарии в конце документа
См предолженные принципы арбитража. По-хорошему, арбитражная часть может стать отдельным шоу и клевым/поучительным элементом игры, не хуже загадывания софизмов. 
TODO расчитать тайминги на арбитраж и командную игру. 

Stop sharing the collection with ?

This pad is open to "", so will still be able to access it.
Cancel
Fallacymania Feed

Contact Support



Please check out our How-to Guide and FAQ first to see if your question is already answered! :)

If you have a feature request, please add it to this pad. Thanks!


Log in / Sign up